martes, 5 de junio de 2018

Adeus Ex Machinima


Bueno, pues Machinima ya me ha quitado el partner de YouTube, tal y como anuncié, por una razón jodidamente estúpida: No hacer vídeos "Family friendly"...
Curioso, pues en Septiembre de este año se me acababa el contrato con ellos (aunque creo que era renovable, pero bueno). Así que supongo que ahora toca el momento de ponerse otro partner... ¿cuál? Buena pregunta.

La mierdosidad de YouTube no conoce límites. Al empeoramiento progresivo del diseño de la página, notificaciones de vídeos nuevos que no llegan nunca y la futura eliminación de los mensajes privados, entre otras muchas cosas, se le suma la "Flanderización" de TODA la puta página entera. Te pueden desmonetizar cualquier vídeo aunque cumpla todas las normas, pero si haces un vídeo informativo de sexo o de un juego erótico (aunque no muestres nada mínimamente explícito en pantalla) también te lo desmonetizan. Y en total, tengo como unos 10 vídeos o más desmonetizados.
Machinima me mandó un mensaje patético diciendo que me retirarían el partner el día 4 de Junio porque "YouTube les obligaba debido a unas nuevas regulaciones con la monetización de los vídeos". De ser cierto, probablemente no me pueda poner ningún partner al final... Coño, si es que ni siquiera puedo monetizar este blog porque mi cuenta de Adsense dice que solo es operativa para YouTube y otras páginas cuyos dominios sean de pago (las gallinas que entran por las que salen). Hay que joderse...
Hagamos un repaso de posibles partners:

-Mitú (DESCARTADO): El partner actual de Dross tras su salida también de Machinima hace varios años... o por lo menos, Mitú era hasta hace no mucho el partner de Dross (no sé si se lo habrá quitado ya). A Mitú lo he descartado porque en su página oficial pone literalmente que es un partner para latinos (a pesar de que la página está en inglés....).
-Cualquier network del grupo BBTV (DESCARTADO): Son una pandilla de gilipollas que no solo no se preocupan por sus usuarios, si no que además ofrecen un pésimo servicio y roban memes. No sé cómo coño siguen existiendo.
-White Network: No conozco mucho de ellos, pero he visto que tienen soporte en español y algunas opciones interesantes.
-Átomo Network: Tampoco les conozco mucho, pero es un partner específicamente para creadores de contenido en español. También una opción muy interesante a tener en cuenta.
-¿Discord?: A mis oídos han llegado que los de Discord ahora se han pasado al mundo de los partners, tendré que investigar más...
-Google Adsense (PREDETERMINADO): Obligatorio tener el partner con ellos para poder monetizar mínimamente el canal y realizar partners con otras networks, pero si no te pones otro partner y te quedas solo con Adsense, descubrirás que son pésimos pagando (necesitas generar un mínimo de 70€ al mes en ganancias para que te paguen, por lo que si no llegas a esa cifra, todas las ganancias que generes las pierdes) y por supuesto, no te ayudan a crecer.

En fin, ya veré lo que hago, solo espero no tener que quedarme solo con Adsense porque no iré a ninguna parte (y como estoy muy lejos de generar los 70€ mensuales mínimos, no ganaré absolutamente nada, por lo que sería muy probable que abandonase definitivamente los vídeos).

ACTUALIZACIÓN: Adsense solo me deja monetizar YouTube y otras páginas cuyo dominio sea mío y esté pagando. Wordpress solo me deja monetizar el blog si pago un mínimo de 8€ al mes (no me saldría rentable, no gano una mierda). Así que a tomar por el puto culo todo, básicamente.

lunes, 28 de mayo de 2018

¿Dónde está Soulstorm?


Oddworld Soulstorm es un remake-reboot del clásico Abe's Exoddus que lleva unos 2 años en desarrollo... y me empieza a tocar un poco los cataplines que Oddworld Inhabitants (los desarrolladores) lleven ya mucho tiempo sin decir nada nuevo sobre el proyecto.
En mi canal encontrarás un vídeo del que hablaba de Soulstorm, pero desde entonces, solo se han revelado unas pocas cosas nuevas... ni siquiera hemos visto aún un vídeo gameplay. Todo lo que nos han ofrecido son un par de imágenes de cómo lucen los personajes del juego, un pequeño avance sobre ciertas mecánicas de jugabilidad y un teaser-tráiler algo confuso y bastante siniestro. Nada más.

Abe ha pasado por chapa y pintura y luce un nuevo y mejorado aspecto, Alf ha salido perdiendo y por mucho, pues su rediseño es prácticamente horrible, mientras tanto los glukkons son los que han sufrido el rediseño más drástico hasta el punto de que ya casi ni parecen glukkons y no sé si eso es bueno o malo.

LO QUE SE SABE HASTA AHORA:
-Soulstorm está previsto para 2018 (pero no descartemos que se retrase a 2019, al paso que van...).
-El juego es una secuela directa de New N' Tasty, basándose en Abe's Exoddus, pero con personajes y escenarios rediseñados. Así mismo el juego será más oscuro de lo que hemos visto hasta ahora en la saga (lo cual podría significar que nos podríamos quedar sin los legendarios pedos explosivos) y añadirán cosas que se recortaron de Abe's Exoddus.

Ojalá metan a los Mudombies, zombis mudokon que deambulaban por Necrum y los sepulcros de los Mudanchee y los Mudomo, teniendo que guiarlos de nuevo hasta sus tumbas para continuar adelante. Desgraciadamente acabaron siendo descartados del Exoddus para sustituirlos por las trampas de espíritus.

-La historia comenzaría con Abe y 300 mudokons, con hambre, sed y cansados, sin saber qué hacer tras escapar de Las Granjas Hostiles.
-Tanto en la web oficial como en el teaser-tráiler que enseñaron, se deja claro que se tortura a los mudokons hasta que estos se vuelven locos. Además de que los vykkers aparecerán en Soulstorm a pesar de que éstos tuvieron su debut en Munch's Oddysee (aunque fueron mencionados primero en Exoddus).
-Mullock el glukkon (el malo malísimo de Abe's Oddysee y New N' Tasty) reaparece en Soulstorm, donde se puede observar en una imagen que enseñaron, que está ciego de un ojo (probablemente por lo sucedido en el final bueno de New N' Tasty) y deberá enfrentarse a sus superiores por haber perdido Las Granjas Hostiles.
-También enseñaron los nuevos diseños de las minas de Necrum y la Destilería Soulstorm, que molan, pero la destilería ya no parece una destilería...
-Durante una conferencia en 2017, hablaron un poco sobre las mecánicas jugables. Abe tendrá un inventario y podrá llevar varios objetos a la vez e incluso puede combinarlos para fabricar otros (como un improvisado cóctel molotov, por ejemplo) y también enseñaron una imagen de la interfaz del juego, que muestra la salud de Abe y tal, la cual me pareció jodidamente horrible, de verdad espero que mejoren ese diseño de interfaz.
-También se filtró una supuesta imagen de gameplay, pero no se ha confirmado si es real o es un fake muy bien hecho, en ella se puede ver un slig volador (sin rediseño...) y Abe, en mitad de un puzzle con una grúa en lo que parece un rediseño algo feo del Depósito Feeco:


Espero que, además de mejorar todo lo que se puede mejorar, pronto muestren más cosas sobre el juego, o que lo saquen ya directamente, porque la espera se me está haciendo jodidamente insufrible...

domingo, 20 de mayo de 2018

¿Qué es eso de temporada extra, se come?


Bueno, esto es algo que ya había explicado, pero por si acaso, ahí vamos otra vez, cual cansina promoción de teletienda ridícula.
Lo voy a resumir en una serie de puntos:

1- 10 años haciendo vídeos y no he llegado ni a 25.000 suscriptores. Mientras tanto, la escoria de YouTube sube un vídeo en el que sale haciendo el gilipollas ante la cámara y 5 millones de subnormales van detrás aplaudiéndole. Por no mencionar además todos los que me han adelantado por la izquierda sin intermitente y de forma injusta (COFCOFURISIABEROPENCOFCOF).

2- YouTube está en la mierda. Es un hecho científico, YouTube da puto asco, y mi esperanza, que era Vidme, se desvaneció. Ninguna plataforma es capaz de derrotar esta mierda... Algunos me han sugerido pasarme a Twitch, pero no me gustan los directos (las únicas excepciones son cuando salgo en el canal de Roxa como invitado).

3- Escasez de ideas. La razón principal de por qué tuve que dejar de postear en La Xanocueva fue porque en el salón de mi cerebro donde están los monos con las máquinas de escribir, se había acabado el papel hacía ya tiempo, y mis monos se han dedicado ya solamente a fumar. Y es que 10 años haciendo vídeos agota a cualquiera, y si no, mira a Dross, que ya no sabe qué vídeos hacer.

4- No tengo trabajo. De haber tenido un empleo, mi canal se hubiese terminado definitivamente con el que estaba previsto como último vídeo del canal: Arkanfunkel 4Ever Tennosuke a través del tiempo. Pero como mis vídeos son mis únicos ingresos (y minúsculos ingresos por cierto) decidí extender mi canal por una temporada extra, que dará el punto final de verdad en el momento en el que se me agoten las pocas ideas que me quedan... y mis monos se mueran de asco. Espero haber encontrado un buen trabajo para entonces, ojalá me pudiera prostituir o algo...

5- Esta yegua no es mi vieja yegua gris. Pues eso.

viernes, 11 de mayo de 2018

Bragas sí, por favor

Antes de que alguien me acuse gratuitamente de pervertido (que tampoco tiene nada de malo serlo), creo que puedo afirmar que al menos, el 95% de la gente, ha intentado verle las bragas a personajes femeninos en los videojuegos (y ese 5% que dice que no, también).


No sé, es algo que resulta interesante y gracioso de hacer, pues a veces nos topamos con texturas detallas incluso, aunque lo más común es que sea una textura simple de color blanco, por ejemplo.
Sin embargo, creo que, de entre todas las cosas ridículas con las que te puedes topar en un videojuego, una de las que más, es cuando aparece la censura maldita del infierno, y al intentar echar un vistazo al sótano, descubres que un agujero negro no dejar ver qué hay ahí (y las texturas de las piermas se pierden en ese abismo negro), pero peor aún es cuando ni siquiera hay ni texturas, y se ve todo trasparente atravesando el personaje y dejando las piernas unidas a la nada en plan Rayman.
Recuerdo que, por ejemplo, en Dead Rising 2 había un caso muy cutre: podías verle las bragas a personajes femeninos siempre y cuando no fuesen zombies, porque si lo eran, las minifaldas parecían "bloques de cemento" rectangulares a donde iban pegadas las piernas.
Lo sé, es jodidamente cutre... ¿qué pasa, que por ser zombie no se puede ser sexy? ¿No habéis visto las zombies en bikini de Dead Island o mejor aún, las enfermeras de Silent Hill?

Por otra parte, hay casos curiosos, como el de Lollipop Chainsaw, donde te daban un logro si le veías las bragas a la protagonista durante determinado tiempo, cosa que no era fácil porque si bajabas la cámara la chica se tapaba (recuerda al caso de Ashley en Resident Evil 4, que te llamaba pervertido).

Y luego, hay otros casos que me tocan mucho los huevos, como lo que pasó con Kairi y Selphie en Kingdom Hearts. Las detalladas braguitas de Kairi (con lacito incluido) se volvieron tan populares, que Square Enix decidió censurarlas porque sí en la versión HD de Kingdom Hearts 2, y a Selphie le pasó lo mismo. Curioso, porque a Jane y a Campanilla le podíamos seguir viendo las bragas sin problemas... Y no deja de ser jodidamente irónico que en una versión HD hayan puesto texturas de peor calidad que las de la versión original. FUCK LOGIC.

Sí, a ESTA PUTA MIERDA me refiero.

Para finalizar, diré que Hermione Granger es una de mis waifus favoritas de la ficción, y cuando jugué a Harry Potter y el prisionero de Azkaban (el último juego bueno de Harry Potter sin contar los 2 Lego), me alegró mucho el uniforme que le pusieron a Hermione, el cual es un millón de veces mejor que el de las películas. Desgraciadamente la alegría duró poco cuando descubrí que debajo de la falda está todo transparente, atravesando el cuerpo de Hermione y dejando ver lo que hay detrás del personaje. -_-

No es este el conejo de Hermione que yo quería ver...

En definitiva, di sí a las bragas en los videojuegos, porque molan.